第六十二章 即将带给世界的东西
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未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加E3这种级别的展会还是头一次。
之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是CJ了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和E3的差距还是非常明显的。
除了那些面向开发者的大会之外,E3的关注度在游戏展了算是独一档了。
未来绿洲这次参展E3是主办方直接邀请的,在还没和MS搭上线的时候就决定参展E3了。比起那些通过申请参展E3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。
很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展E3,E3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。
本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上《三国》参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了《罪恶之城》上。
苏离这一次带了不少人来E3,来参展之前,未来绿洲也为了这次E3做了很充足的准备。
首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。
《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在EA上提供试玩和展示。
《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次E3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。
对于未来绿洲来说,这一次E3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的Oasis引擎将在这一次E3正式登场。
未来绿洲用来进行技术展示的Oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。
这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。
以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用Oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。
现在各路人马都已经奔赴E3会场,关于E3的消息已经是越来越多了。
各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。
比如SN这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占大作。SN对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。
不过按照SN的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。
MS这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过MS发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。
其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。
当未来绿洲的游戏即将在E3亮相,还上了MS的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。
这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,E3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。
对于这个世界的游戏业界来说,E3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,E3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。
但是对于很多玩家来说,他们在E3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。
现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。
…………
…………
未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3A大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。
《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。
等到未来绿洲的Oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版Oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。
自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。
在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。
自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。
未来绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能上依旧会超过现在市面上的高端商业引擎。
这个商业版引擎,最吸引人的地方,就是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够比较轻松的完成游戏在各平台上的优化。
这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏公司能够参与到次世代3A大作的开发当中。
这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身就已经非常黑科技了。
对于苏离来说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3A大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏就伤筋动骨的地步。
这种情况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。
让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。
对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。
商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。
而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。
E3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。
…………
…………
这一次E3的展前发布会,MS的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。
MS的发布会被安排在了12日,SN的发布会则安排在了前一天。
苏离自己也会在MS的发布会上登场,向观众们讲解关于《罪恶之城》的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。
MS还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。MS的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。
留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些《罪恶之城》的亮点。接下来的展出时间,未来绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。
发布会的内容早已确定了下来,基本上没有什么自由发挥的空间,第一次在这样的大场面上登台,苏离还是有一些小紧张的。
包括未来绿洲的所有人,都多多少少有一些紧张感了。
在来到洛杉矶,到展前发布会的这段时间,苏离见了很多的人,有媒体,也有各种业内人士。有些事自己找上门的,有些则是各种机缘巧合的碰到了一起。
来找苏离的国内媒体,或者国内游戏界人士是最多的。这一次参展E3的国内游戏厂商其实不少,不过关注度基本上寥寥。国内大厂拿出来的东西,大家在国内已经看得司空见惯了,没必要跑来E3看。
反而平日里受到关注不多的一些国内小作坊游戏,受到了不少媒体的关注。现在国内做单机的小作坊越来越多了,这一次就有两个小团队的游戏在E3上亮相,能通过主办方的审核,说明这两款游戏的素质应该还可以。
苏离自己就比较关注这些小团队的作品,未来绿洲也是小作坊起家的,打造一个良好的业界生态环境一直是他的目标。苏离打算找个机会和这些小团队的成员交流一下,看看有没有合作的机会。
未来绿洲现在就是很多独立团队的偶像,从几个人的小作坊起家,做到现在的规模,在游戏界展露头角,算是不少人憧憬的目标。
想和未来绿洲合作的厂商有很多,基本以国内为主,苏离也听说了企鹅刚刚启动了自己的大型单机项目,不过应该是以一款PC平台的游戏,没有上主机的打算。
海外厂商对于未来绿洲的关注也不少,游戏界是一个变化很快的业界,从默默无闻的小作坊到一方大佬,当中的距离也许就只有一款游戏。
过去这几年,未来绿洲已经展现出了成为大佬的潜质,多多交流一下总归是没什么问题的。这一次E3,李浩明和随同前来,他更多的是和一些著名的海外发行商进行交流,未来绿洲现在的海外发行能力并不强,他们急需这方面的资源。
…………
…………
在准备E3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。
国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让《罪恶之城》现在是全村的希望呢。
因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。
这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的E3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次E3的看法。
“你觉得哪一款游戏会成为E3的最佳游戏?”
E3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的《罪恶之城》会成为这届E3的最佳游戏。”
没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。
不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。
虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果《罪恶之城》的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。
“这一届E3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和《罪恶之城》这么大的自信?”
这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示E3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。
“那除了《罪恶之城》之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”
苏离想了想,说道:“《罪恶之城》是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”
“技术展示?”
这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。
苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”
记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。
未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加E3这种级别的展会还是头一次。
之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是CJ了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和E3的差距还是非常明显的。
除了那些面向开发者的大会之外,E3的关注度在游戏展了算是独一档了。
未来绿洲这次参展E3是主办方直接邀请的,在还没和MS搭上线的时候就决定参展E3了。比起那些通过申请参展E3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。
很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展E3,E3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。
本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上《三国》参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了《罪恶之城》上。
苏离这一次带了不少人来E3,来参展之前,未来绿洲也为了这次E3做了很充足的准备。
首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。
《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在EA上提供试玩和展示。
《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次E3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。
对于未来绿洲来说,这一次E3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的Oasis引擎将在这一次E3正式登场。
未来绿洲用来进行技术展示的Oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。
这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。
以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用Oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。
现在各路人马都已经奔赴E3会场,关于E3的消息已经是越来越多了。
各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。
比如SN这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占大作。SN对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。
不过按照SN的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。
MS这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过MS发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。
其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。
当未来绿洲的游戏即将在E3亮相,还上了MS的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。
这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,E3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。
对于这个世界的游戏业界来说,E3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,E3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。
但是对于很多玩家来说,他们在E3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。
现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。
…………
…………
未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3A大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。
《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。
等到未来绿洲的Oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版Oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。
自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。
在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。
自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。
未来绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能上依旧会超过现在市面上的高端商业引擎。
这个商业版引擎,最吸引人的地方,就是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够比较轻松的完成游戏在各平台上的优化。
这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏公司能够参与到次世代3A大作的开发当中。
这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身就已经非常黑科技了。
对于苏离来说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3A大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏就伤筋动骨的地步。
这种情况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。
让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。
对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。
商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。
而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。
E3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,这些技术展示足以吸引这个业界的目光。
…………
…………
这一次E3的展前发布会,MS的发布会是几大巨头里面最晚的一个。这让苏离可以先观察一下其他几个巨头的动向,做一下心理准备。
MS的发布会被安排在了12日,SN的发布会则安排在了前一天。
苏离自己也会在MS的发布会上登场,向观众们讲解关于《罪恶之城》的一些内容。这些讲解的内容,苏离自己已经演练了好多遍,避免到时候在台上出丑。
MS还是比较财大气粗的,不像有些厂商一样,播片两分钟,讲解半小时。MS的发布会采用了各种大片轰炸,讲解的时间被尽量压缩了。
留给苏离的时间不算很长,不过至少足够他讲清楚一些《罪恶之城》的亮点。接下来的展出时间,未来绿洲足够凭借这次发布收获大量媒体的关注。
发布会的内容早已确定了下来,基本上没有什么自由发挥的空间,第一次在这样的大场面上登台,苏离还是有一些小紧张的。
包括未来绿洲的所有人,都多多少少有一些紧张感了。
在来到洛杉矶,到展前发布会的这段时间,苏离见了很多的人,有媒体,也有各种业内人士。有些事自己找上门的,有些则是各种机缘巧合的碰到了一起。
来找苏离的国内媒体,或者国内游戏界人士是最多的。这一次参展E3的国内游戏厂商其实不少,不过关注度基本上寥寥。国内大厂拿出来的东西,大家在国内已经看得司空见惯了,没必要跑来E3看。
反而平日里受到关注不多的一些国内小作坊游戏,受到了不少媒体的关注。现在国内做单机的小作坊越来越多了,这一次就有两个小团队的游戏在E3上亮相,能通过主办方的审核,说明这两款游戏的素质应该还可以。
苏离自己就比较关注这些小团队的作品,未来绿洲也是小作坊起家的,打造一个良好的业界生态环境一直是他的目标。苏离打算找个机会和这些小团队的成员交流一下,看看有没有合作的机会。
未来绿洲现在就是很多独立团队的偶像,从几个人的小作坊起家,做到现在的规模,在游戏界展露头角,算是不少人憧憬的目标。
想和未来绿洲合作的厂商有很多,基本以国内为主,苏离也听说了企鹅刚刚启动了自己的大型单机项目,不过应该是以一款PC平台的游戏,没有上主机的打算。
海外厂商对于未来绿洲的关注也不少,游戏界是一个变化很快的业界,从默默无闻的小作坊到一方大佬,当中的距离也许就只有一款游戏。
过去这几年,未来绿洲已经展现出了成为大佬的潜质,多多交流一下总归是没什么问题的。这一次E3,李浩明和随同前来,他更多的是和一些著名的海外发行商进行交流,未来绿洲现在的海外发行能力并不强,他们急需这方面的资源。
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在准备E3的这段时间,未来绿洲这里受到了大量媒体的“骚扰”,有约采访的,有打听独家消息,有蹭关系的,林林总总。有些不太熟的就直接回绝了,但也没法都回绝掉,毕竟游戏的宣传方面还是离不开媒体的。
国内这些厂商还是挺嫉妒未来绿洲的媒体热度的,但也无可奈何,谁让《罪恶之城》现在是全村的希望呢。
因此这段时间,苏离也接受了好几次采访,海内外的媒体的都有,好在展会布置等方面由其他人来负责,但是光光接受采访,以及和其他业内大佬交流,就把苏离累的够呛。
这些采访的主题,话题基本就是围绕马上就要开幕的E3。作为参展方,或者说比较重要的参展方之一,这些媒体迫切的想知道未来绿洲的一些打算,以及苏离对于这一次E3的看法。
“你觉得哪一款游戏会成为E3的最佳游戏?”
E3的奖项都是媒体评选出来的,对于这个已经被问过很多遍的问题,苏离毫不犹豫地回答道:“我们的《罪恶之城》会成为这届E3的最佳游戏。”
没有太多的谦虚,负责采访的那位媒体记者原本以为苏离会把自己的游戏和其他一些大作的名字并列一下,表示好几款游戏都有可能,从而减少点争议。
不过苏离显然没有按照常理来出牌,他自信果断的回答有些出乎了这位记者的预料。
虽然自信是一件好事,不过报道传回去,受些非议怕是免不了了,如果《罪恶之城》的表现不是很好的话,估计还会被人拿出来批斗一番。
“这一届E3可谓是群星璀璨,是什么给了未来绿洲和《罪恶之城》这么大的自信?”
这个问题,苏离就没有直接回答了,只是表示E3开幕之后,自然能从未来绿洲的展台找到答案。
“那除了《罪恶之城》之外,未来绿洲还有没有带来其他的展出项目?”
苏离想了想,说道:“《罪恶之城》是未来绿洲带来的唯一一款游戏,不过除了这款游戏之外,未来绿洲还会有一些技术方面的展示。”
“技术展示?”
这个词引起了这位记者的兴趣,于是追问道。
苏离点了点头,说道:“是的,技术展示,确切的说是游戏引擎相关方面内容的展示。这方面的展示,更多的针对游戏开发者的展示,和普通玩家的关系可能不大。”
记者点了点头,也没有细想这方面的内容,只当做是技术交流之类的活动。他大概也不会想到,未来绿洲的这次技术展示,能引起多大的波澜。