第十一章 洪荒秘卷技能树(求收藏~求留言~求票票~)
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《洪荒秘卷》的系统和苏任以前玩的游戏有所不同。
洗兵、千叶、苍玄、明御、方寸、衍周都有自己独特的一套技能点计算方式。
其中洗兵的技能树看起来是最普通的,和寻常的游戏差不多。
在“洗兵”的技能树中有“身法”与“剑法”两个分支。
“剑法”主要是攻击的招式,名字都取得怪好听。
叫什么“扶风”、“揽月”、“盘龙”。实际上对应的技能就是“三段斩”、“上挑”和“横扫”。
“身法”对应的则是一部分主动的移动技能和被动技能,名字同样也取得十分好听。
叫什么“避矢”、“行檐”、“轻身”,其实使用起来就是全息游戏中的“箭矢偏移”、“飞檐走壁”和“轻功”。
在动作设计上没有什么特殊的,就是很普通的仙侠武侠都会使用的系统。
较为特殊的是《洪荒秘卷》的洗兵技能树,存在“熟练”和“领悟”的设计。
所谓的熟练和领悟,是让苏任能够通过练习提升技能。
他练得越认真,对招招式式思考的越多,对技能的熟练得心应手,技能的等级就能够提升。
举个例子。
在之前玩电竞的时候,苏任就玩过剑士的相关职业。
所以苏任虽然对于“扶风”、“揽月”不熟悉,但是在如何使用“三段斩”和“上挑”上,苏任还是颇有心得。
当时苏任点选技能也是看中了这两个熟悉使用方法的技能。
按照在游戏里用三段斩和上挑破敌的思路,苏任在现实中拿着御琼剑实际操作了多次后,“扶风”和“揽月”就自动升上了二层。
没有耗费一点技能点。
“不得了!!”
这个设计就真的是让苏任大吃一惊。
因为洗兵所有的技能第一层都只需要一点就可以习得,但是第二层则需要三点,第三层十点……
这样子算下来,他最起码净赚了四点技能点!
“厉害了!了不起!”
虽然被困在这该死的游戏里,苏任还是十分佩服《洪荒秘卷》的游戏设计者。
“这个设计应该是为了让人拥有更好游戏的体验吧?”
“就像是在修仙门派里潜心练习的入门弟子似的。”
“在给予玩家特权,能够选择上帝捷径的同时,也保留了鼓励玩家每一步都自己走下来,全身心浸入的机制。”
“实在是太了不起了。”苏任从职业的角度也无法吝惜自己的赞美。
苏任本身也是一个程序猿。
只不过,他做的不是游戏设计这一块,但作为爱好者,对这一方面多少也算是有过了解,不算是完全空白一片。
这样计算熟练和领悟的系统,可谓是非常地厉害。
但是一想到创造出来这么杰出的系统到底要秃多少颗头,掉多少头发……苏任光是想想就感到不寒而栗。
不过也正式托了那些同行的福,苏任有机会能够最大限度的武装自己。
“但就算是这样……技能点还是不够啊。”
而且因为技能点有限,苏任又且拿不准能不能读档和洗点。
所以苏任每一个技能都需要想了再想。
起初为了保命在千叶点了能够恢复伤口的“回复丹”和恢复体力的“复神丹”,就用去了两点。
还有为了备战在末日开荒初期必定会遭遇的街道战,苏任在洗兵的技能树上点了能够在墙上飞檐走壁的“行檐”,提升速度的“轻身”,浮空时的受身技能“分野”。
攻击技能,三段斩“扶风”,横扫技“盘龙”,挑空技“揽月”,霸体技“恒烈”,以及能够造成切实伤害的重击“崩山”。
而这就已经在洗兵上花了8点。
初期的技能点只有十点,加上后来因为苏任那称得上是丧心病狂的资源收集方式,才勉勉强强升了四级。
一级增加两点技能点,扣扣搜搜才凑出来十八点。
苏任每一个技能点都用得非常小心。
所以到目前为止也才总共用了10点技能点,还有8点技能点没有用。
“从目前的测试来看,用御琼剑和洗兵的剑法已经能够应付一到两只丧尸无伤。”
苏任比划了一下。
当初,苏任将技能点留下来,没有全部点到进攻和攻击技能上,是有有诸多考量的。
一方面,是因为他消化不了那么多全息形式下的技能。
另一方面,也是为了在了解了怪物的特性后,拥有更多具有针对性的能力。
现在,了解了丧尸的行动逻辑之后,苏任也在确实有了一套技能方案的想法。
打开了系统,苏任将目光放在了方寸,也就是“符咒”的技能树上。
方寸的一阶可选符篆可谓是是琳琅满目,虽然都比较基础,但都十分实用。
再看了几遍笔记,在心里面推演了几次点技能的方案后,苏任终于确认了技能的点选。
最终选择了以下几个技能:
能够发出巨大声响的符篆“流音”。
能够进一步提升速度的“飞身”。
瞬间将敌方单体定住一秒的“定身”。
完全隔绝自身气息的“绝息”。
能够查看三丈内生物的“寻息”。
以及,先前洗兵剑法中还未点的格挡技能“御身”。
剩下两点技能点没有用,苏任将他们留了下来以备不时之需。
苏任对于自己选择的方案很满意。
虽然,这样的技能树如果放在了真实的游戏里,应该是会被人嘲笑的。
无论玩网游还是角色扮演类RPG都不应该在无法确定能够洗点的情况下,这样这点一下,那点一下。
这样什么都做不到极致,注定平庸。
苏任作为游戏重度爱好者当然知道这个道理。
但是他也知道,现在玩的可不是什么回合制的PVP,他现在玩的可是无存档无退出的生存游戏。
“平庸点就平庸点吧。至少要在战场上活下去。”
苏任心态很好。
只不过点了方寸的技能点之后,苏任的日程里就又要多出一项安排了——画符。
分配好技能点,从空间中拿出朱砂、符纸和桌子,苏任就这么开始专心致志地画了起来。
也不知道过了多久,在苏任还没有觉得饿和乏力的时候。
他的耳畔出现了几声不协和的声音。
那不是苏任已经习惯了的趴在他家门口的丧尸的抓挠和低吼,也不是楼下丧尸拍击卷帘门的声音,更不是人们的惨叫。
而是……热武器的声音!!
“哒哒哒——”
苏任听见了几声枪响,他还来不及分辨枪声的来源,密集地加特林机枪声就为他指明了方向。
那是在他所住的房子的西方,在他房子西面的上空。
有什么人正在空中用热武器交战!!
虽然苏任已经知道了热武器面对丧尸时的劣势,但是热武器在面对丧尸时谨慎使用这一点现在还没有成为常识。
而且发生机战的地方是在天空……
这究竟发生了什么?
在理性上,苏任明知道这直升机与自己无关。
现在在天上飞过的人不会和他熟悉。
但是苏任的心思不知道为什么,在这一刻却被直升机的轰鸣声还有机枪声给牢牢吸引住了。
这个感觉苏任有点陌生,但是却并不是完全无迹可寻。
这种感觉是……
苏任看着在下一刻出现在房子上空冒着黑烟,狠狠地擦着墙壁,最终一头撞进房子中,嵌在墙里的直升机……
他想起来了。
这是,无法逃避,推动剧情的……剧情杀!!
“新的剧情这么快就要来了吗?!”
虽然新的剧情意味着新的能够获得的东西,但是苏任一点都不觉得开心:“要不要这么快,但是这才第三天吧!!给不给人留活路了??”
《洪荒秘卷》的系统和苏任以前玩的游戏有所不同。
洗兵、千叶、苍玄、明御、方寸、衍周都有自己独特的一套技能点计算方式。
其中洗兵的技能树看起来是最普通的,和寻常的游戏差不多。
在“洗兵”的技能树中有“身法”与“剑法”两个分支。
“剑法”主要是攻击的招式,名字都取得怪好听。
叫什么“扶风”、“揽月”、“盘龙”。实际上对应的技能就是“三段斩”、“上挑”和“横扫”。
“身法”对应的则是一部分主动的移动技能和被动技能,名字同样也取得十分好听。
叫什么“避矢”、“行檐”、“轻身”,其实使用起来就是全息游戏中的“箭矢偏移”、“飞檐走壁”和“轻功”。
在动作设计上没有什么特殊的,就是很普通的仙侠武侠都会使用的系统。
较为特殊的是《洪荒秘卷》的洗兵技能树,存在“熟练”和“领悟”的设计。
所谓的熟练和领悟,是让苏任能够通过练习提升技能。
他练得越认真,对招招式式思考的越多,对技能的熟练得心应手,技能的等级就能够提升。
举个例子。
在之前玩电竞的时候,苏任就玩过剑士的相关职业。
所以苏任虽然对于“扶风”、“揽月”不熟悉,但是在如何使用“三段斩”和“上挑”上,苏任还是颇有心得。
当时苏任点选技能也是看中了这两个熟悉使用方法的技能。
按照在游戏里用三段斩和上挑破敌的思路,苏任在现实中拿着御琼剑实际操作了多次后,“扶风”和“揽月”就自动升上了二层。
没有耗费一点技能点。
“不得了!!”
这个设计就真的是让苏任大吃一惊。
因为洗兵所有的技能第一层都只需要一点就可以习得,但是第二层则需要三点,第三层十点……
这样子算下来,他最起码净赚了四点技能点!
“厉害了!了不起!”
虽然被困在这该死的游戏里,苏任还是十分佩服《洪荒秘卷》的游戏设计者。
“这个设计应该是为了让人拥有更好游戏的体验吧?”
“就像是在修仙门派里潜心练习的入门弟子似的。”
“在给予玩家特权,能够选择上帝捷径的同时,也保留了鼓励玩家每一步都自己走下来,全身心浸入的机制。”
“实在是太了不起了。”苏任从职业的角度也无法吝惜自己的赞美。
苏任本身也是一个程序猿。
只不过,他做的不是游戏设计这一块,但作为爱好者,对这一方面多少也算是有过了解,不算是完全空白一片。
这样计算熟练和领悟的系统,可谓是非常地厉害。
但是一想到创造出来这么杰出的系统到底要秃多少颗头,掉多少头发……苏任光是想想就感到不寒而栗。
不过也正式托了那些同行的福,苏任有机会能够最大限度的武装自己。
“但就算是这样……技能点还是不够啊。”
而且因为技能点有限,苏任又且拿不准能不能读档和洗点。
所以苏任每一个技能都需要想了再想。
起初为了保命在千叶点了能够恢复伤口的“回复丹”和恢复体力的“复神丹”,就用去了两点。
还有为了备战在末日开荒初期必定会遭遇的街道战,苏任在洗兵的技能树上点了能够在墙上飞檐走壁的“行檐”,提升速度的“轻身”,浮空时的受身技能“分野”。
攻击技能,三段斩“扶风”,横扫技“盘龙”,挑空技“揽月”,霸体技“恒烈”,以及能够造成切实伤害的重击“崩山”。
而这就已经在洗兵上花了8点。
初期的技能点只有十点,加上后来因为苏任那称得上是丧心病狂的资源收集方式,才勉勉强强升了四级。
一级增加两点技能点,扣扣搜搜才凑出来十八点。
苏任每一个技能点都用得非常小心。
所以到目前为止也才总共用了10点技能点,还有8点技能点没有用。
“从目前的测试来看,用御琼剑和洗兵的剑法已经能够应付一到两只丧尸无伤。”
苏任比划了一下。
当初,苏任将技能点留下来,没有全部点到进攻和攻击技能上,是有有诸多考量的。
一方面,是因为他消化不了那么多全息形式下的技能。
另一方面,也是为了在了解了怪物的特性后,拥有更多具有针对性的能力。
现在,了解了丧尸的行动逻辑之后,苏任也在确实有了一套技能方案的想法。
打开了系统,苏任将目光放在了方寸,也就是“符咒”的技能树上。
方寸的一阶可选符篆可谓是是琳琅满目,虽然都比较基础,但都十分实用。
再看了几遍笔记,在心里面推演了几次点技能的方案后,苏任终于确认了技能的点选。
最终选择了以下几个技能:
能够发出巨大声响的符篆“流音”。
能够进一步提升速度的“飞身”。
瞬间将敌方单体定住一秒的“定身”。
完全隔绝自身气息的“绝息”。
能够查看三丈内生物的“寻息”。
以及,先前洗兵剑法中还未点的格挡技能“御身”。
剩下两点技能点没有用,苏任将他们留了下来以备不时之需。
苏任对于自己选择的方案很满意。
虽然,这样的技能树如果放在了真实的游戏里,应该是会被人嘲笑的。
无论玩网游还是角色扮演类RPG都不应该在无法确定能够洗点的情况下,这样这点一下,那点一下。
这样什么都做不到极致,注定平庸。
苏任作为游戏重度爱好者当然知道这个道理。
但是他也知道,现在玩的可不是什么回合制的PVP,他现在玩的可是无存档无退出的生存游戏。
“平庸点就平庸点吧。至少要在战场上活下去。”
苏任心态很好。
只不过点了方寸的技能点之后,苏任的日程里就又要多出一项安排了——画符。
分配好技能点,从空间中拿出朱砂、符纸和桌子,苏任就这么开始专心致志地画了起来。
也不知道过了多久,在苏任还没有觉得饿和乏力的时候。
他的耳畔出现了几声不协和的声音。
那不是苏任已经习惯了的趴在他家门口的丧尸的抓挠和低吼,也不是楼下丧尸拍击卷帘门的声音,更不是人们的惨叫。
而是……热武器的声音!!
“哒哒哒——”
苏任听见了几声枪响,他还来不及分辨枪声的来源,密集地加特林机枪声就为他指明了方向。
那是在他所住的房子的西方,在他房子西面的上空。
有什么人正在空中用热武器交战!!
虽然苏任已经知道了热武器面对丧尸时的劣势,但是热武器在面对丧尸时谨慎使用这一点现在还没有成为常识。
而且发生机战的地方是在天空……
这究竟发生了什么?
在理性上,苏任明知道这直升机与自己无关。
现在在天上飞过的人不会和他熟悉。
但是苏任的心思不知道为什么,在这一刻却被直升机的轰鸣声还有机枪声给牢牢吸引住了。
这个感觉苏任有点陌生,但是却并不是完全无迹可寻。
这种感觉是……
苏任看着在下一刻出现在房子上空冒着黑烟,狠狠地擦着墙壁,最终一头撞进房子中,嵌在墙里的直升机……
他想起来了。
这是,无法逃避,推动剧情的……剧情杀!!
“新的剧情这么快就要来了吗?!”
虽然新的剧情意味着新的能够获得的东西,但是苏任一点都不觉得开心:“要不要这么快,但是这才第三天吧!!给不给人留活路了??”