第三十五章 挥霍
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当泽维尔看到这个评级以后,他不禁在心中庆幸了一下,虽然说自己成功击败很多野蛮人,但他可是被索伦打飞了两次啊!如果没有汉娜小姐的及时救援的话,他多半就在那里当场去世了。
结果没想到,自己最终还是拿到了S评级。
现在看来,系统还是十分仁慈,并没有将这一项纳入评分标准,只要泽维尔在最后把索伦打败了就可以。
除此之外,他的‘金汤’提议居然也被纳入评级之中,也算是意料之外了。
而且,这一次的奖励可是比上次打败土匪还要多上一倍,泽维尔此刻感觉自己就像个被拆迁的暴发户一样,一夜之间沦为暴富。
当然,他也付出了一定代价,比如那个受伤的左手,不过在他看来,这一切都是十分值得。
在心中开心了一会以后,他把自己的注意力投放在剑术等级之上,因为经历了几个月的努力,他终于从见习剑士升级成为.......
初级剑士。
这就很令人迷惑了,为什么一个初级剑士就能轻松打败这么多野蛮人?那按照系统的分级,野蛮人难道连见习都不如吗?而队长又该是什么等级呢?高级剑士?
不过系统显然不会回答这些问题,而且泽维尔发现,初级剑士的升级条件,竟然变得越发困难起来。
【当前宿主剑术等级:初级剑士(40/1000)】
没错,后面的上限居然从100变成1000了!足足十倍的增长,这令泽维尔不禁怀疑,是不是以后中级剑士的升级得要一万经验值?
而且,他可是用了两个月的时间才获得100多经验值啊,现在升级成为中级,岂不是说要差不多两年?真的令他不禁長太息以掩涕啊!
唯一值得庆祝的是,升级当然不是单纯升级而已,而是会附送奖励,系统也给予了相应的提示。
【以下是宿主升级奖励:】
【一.所有武器攻击力提升20%。】
【二.所有属性获得随机提高。】
【三.即使取下盔甲,护甲值依旧不变。】
一和二的意思很明显,因为它们能够从泽维尔的属性面板上直接看出来。
【宿主:泽维尔
年龄:22
攻击力:300(钢剑)/1200(银剑)
护甲:750(盔甲)
体力:250/250
魔力:0/0
精神力:1300/1300
魔药抗性:0/0
神明亲近度:0/0
生命:225/225】
可以看到,泽维尔的双剑攻击力都得到了百分之二十的提高,哪怕他以后换了其他剑也好,相应的提升也会继续存在。
当然,这个提升并不只是限于钢剑和银剑,其他攻击方式,比如弓箭,又或者是长枪,甚至是拳头......都能获得相应的提升。
如果让现在的泽维尔用拳头对打的话,他的攻击力肯定就不是1了,先不说这段时间里他提升了身体力量,起码在120%的提升之后,一拳下去起码是‘HP-1.2’,虽然好像并没有什么分别就是了。
此外,护甲、体力、精神力,以及生命值都得到了一定的随机提高,只是那三位大爷依旧是一动不动,也让泽维尔颇为纳闷。
系统你倒是给个机会我提升一下它们啊!放在那里天天0/0是在恶心我吗?泽维尔在心中郁闷地想道,突然又觉得这可能就是系统的目的。
给你看,但是让你学不到!
倒是第三个奖励有点意思,它的意思是说,那怕泽维尔脱下了盔甲,他也拥有750的护甲值,不会存在那种夜晚睁着眼睛被人砍掉头颅的事件,因为他的护甲能帮他挡下来。
可以说是保命功夫更强了.....他在心里想道。
在了解了这些变化以后,接下来就是重头戏了。
所谓的技能点挥霍!
本来他上次以为,有了‘毒刺’,‘束缚’以及‘重击’的他,在单打独斗方面应该会有不错的攻击力,不过事实证明,在索伦这种强者面前,‘毒击’和‘重击’这两行技能根本发挥不了多少用处。
因为如果你要下毒的话,你起码先要打中对方,这已经足够困难了,然后对方还能强行摆脱束缚?这还怎么玩?
当然,那些被连击杀死的野蛮人也是这么想的,怎么自己连对打的机会都没有,就不明不白地死了呢?
幸好的是,现在泽维尔可是拥有六个技能点,他可以用这些技能点找到足够好的技能,让他有强力的对应能力对付类似的危机。
其中,有一行技能获得了泽维尔的关注。
它们就是‘无伤’行的一级以及二级技能。
【一级技能‘浴血’:当宿主连续击中敌人且不受到伤害之时,下一次的攻击力将提升百分之二十(此提升最高可叠加至百分之二百四十)】
之所以叫‘无伤’行,是因为整个过程当中,你必须处于无伤状态,若是被打中一下的话,很抱歉,你将失去你的‘浴血’效果。
不过这里用的字眼用的是击中,也就是说,那怕泽维尔击中的是敌人的盔甲也好,‘浴血’的效果依旧可以持续下去!
通常情况下,泽维尔都能利用‘剑舞’达到十次以上的连击,配合‘浴血’效果的话可以轻轻松松提高百分之两百多的攻击力,虽然比不过‘重击’的单次攻击,但是每一下都极具威力的剑舞,又有谁能够抵挡下来?
至于二级技能则有点怪异了,因为它和其他技能完全不同,甚至还有负面效果!
【二级技能‘热血’:被动技能,当宿主需要的时候,可以在限时60秒内将每下攻击提高150%,但之后120秒内所有攻击力降低100%。(每小时限一次)】
‘热血’的优点很明显,能够瞬间大幅提高泽维尔的攻击力,然后配合‘浴血’和‘剑舞’击败对手!
这样的话,当他再次面对‘索伦’这样的敌人之时,他也能通过极高的攻击力强行破开敌人的盔甲,从而达到‘毒刺’的目的,把敌人打败!
但与此同时,它也有极大的缺点,所谓的巨大‘Debuff’,居然一下将攻击力全部降低百分之一百。
也就是说,当他用出‘热血’的时候,他就必须在六十秒内解决战斗,变成足够快的男人!
当泽维尔看到这个评级以后,他不禁在心中庆幸了一下,虽然说自己成功击败很多野蛮人,但他可是被索伦打飞了两次啊!如果没有汉娜小姐的及时救援的话,他多半就在那里当场去世了。
结果没想到,自己最终还是拿到了S评级。
现在看来,系统还是十分仁慈,并没有将这一项纳入评分标准,只要泽维尔在最后把索伦打败了就可以。
除此之外,他的‘金汤’提议居然也被纳入评级之中,也算是意料之外了。
而且,这一次的奖励可是比上次打败土匪还要多上一倍,泽维尔此刻感觉自己就像个被拆迁的暴发户一样,一夜之间沦为暴富。
当然,他也付出了一定代价,比如那个受伤的左手,不过在他看来,这一切都是十分值得。
在心中开心了一会以后,他把自己的注意力投放在剑术等级之上,因为经历了几个月的努力,他终于从见习剑士升级成为.......
初级剑士。
这就很令人迷惑了,为什么一个初级剑士就能轻松打败这么多野蛮人?那按照系统的分级,野蛮人难道连见习都不如吗?而队长又该是什么等级呢?高级剑士?
不过系统显然不会回答这些问题,而且泽维尔发现,初级剑士的升级条件,竟然变得越发困难起来。
【当前宿主剑术等级:初级剑士(40/1000)】
没错,后面的上限居然从100变成1000了!足足十倍的增长,这令泽维尔不禁怀疑,是不是以后中级剑士的升级得要一万经验值?
而且,他可是用了两个月的时间才获得100多经验值啊,现在升级成为中级,岂不是说要差不多两年?真的令他不禁長太息以掩涕啊!
唯一值得庆祝的是,升级当然不是单纯升级而已,而是会附送奖励,系统也给予了相应的提示。
【以下是宿主升级奖励:】
【一.所有武器攻击力提升20%。】
【二.所有属性获得随机提高。】
【三.即使取下盔甲,护甲值依旧不变。】
一和二的意思很明显,因为它们能够从泽维尔的属性面板上直接看出来。
【宿主:泽维尔
年龄:22
攻击力:300(钢剑)/1200(银剑)
护甲:750(盔甲)
体力:250/250
魔力:0/0
精神力:1300/1300
魔药抗性:0/0
神明亲近度:0/0
生命:225/225】
可以看到,泽维尔的双剑攻击力都得到了百分之二十的提高,哪怕他以后换了其他剑也好,相应的提升也会继续存在。
当然,这个提升并不只是限于钢剑和银剑,其他攻击方式,比如弓箭,又或者是长枪,甚至是拳头......都能获得相应的提升。
如果让现在的泽维尔用拳头对打的话,他的攻击力肯定就不是1了,先不说这段时间里他提升了身体力量,起码在120%的提升之后,一拳下去起码是‘HP-1.2’,虽然好像并没有什么分别就是了。
此外,护甲、体力、精神力,以及生命值都得到了一定的随机提高,只是那三位大爷依旧是一动不动,也让泽维尔颇为纳闷。
系统你倒是给个机会我提升一下它们啊!放在那里天天0/0是在恶心我吗?泽维尔在心中郁闷地想道,突然又觉得这可能就是系统的目的。
给你看,但是让你学不到!
倒是第三个奖励有点意思,它的意思是说,那怕泽维尔脱下了盔甲,他也拥有750的护甲值,不会存在那种夜晚睁着眼睛被人砍掉头颅的事件,因为他的护甲能帮他挡下来。
可以说是保命功夫更强了.....他在心里想道。
在了解了这些变化以后,接下来就是重头戏了。
所谓的技能点挥霍!
本来他上次以为,有了‘毒刺’,‘束缚’以及‘重击’的他,在单打独斗方面应该会有不错的攻击力,不过事实证明,在索伦这种强者面前,‘毒击’和‘重击’这两行技能根本发挥不了多少用处。
因为如果你要下毒的话,你起码先要打中对方,这已经足够困难了,然后对方还能强行摆脱束缚?这还怎么玩?
当然,那些被连击杀死的野蛮人也是这么想的,怎么自己连对打的机会都没有,就不明不白地死了呢?
幸好的是,现在泽维尔可是拥有六个技能点,他可以用这些技能点找到足够好的技能,让他有强力的对应能力对付类似的危机。
其中,有一行技能获得了泽维尔的关注。
它们就是‘无伤’行的一级以及二级技能。
【一级技能‘浴血’:当宿主连续击中敌人且不受到伤害之时,下一次的攻击力将提升百分之二十(此提升最高可叠加至百分之二百四十)】
之所以叫‘无伤’行,是因为整个过程当中,你必须处于无伤状态,若是被打中一下的话,很抱歉,你将失去你的‘浴血’效果。
不过这里用的字眼用的是击中,也就是说,那怕泽维尔击中的是敌人的盔甲也好,‘浴血’的效果依旧可以持续下去!
通常情况下,泽维尔都能利用‘剑舞’达到十次以上的连击,配合‘浴血’效果的话可以轻轻松松提高百分之两百多的攻击力,虽然比不过‘重击’的单次攻击,但是每一下都极具威力的剑舞,又有谁能够抵挡下来?
至于二级技能则有点怪异了,因为它和其他技能完全不同,甚至还有负面效果!
【二级技能‘热血’:被动技能,当宿主需要的时候,可以在限时60秒内将每下攻击提高150%,但之后120秒内所有攻击力降低100%。(每小时限一次)】
‘热血’的优点很明显,能够瞬间大幅提高泽维尔的攻击力,然后配合‘浴血’和‘剑舞’击败对手!
这样的话,当他再次面对‘索伦’这样的敌人之时,他也能通过极高的攻击力强行破开敌人的盔甲,从而达到‘毒刺’的目的,把敌人打败!
但与此同时,它也有极大的缺点,所谓的巨大‘Debuff’,居然一下将攻击力全部降低百分之一百。
也就是说,当他用出‘热血’的时候,他就必须在六十秒内解决战斗,变成足够快的男人!